发布日期:2024-10-03 18:15 点击次数:172
绪言李宗瑞种子
Zytron 引擎在 Zypher Network 体系中饰演着垂危的脚色,其为开发者提供了一个具备主权的、可定制的 Layer3 Rollup 基础法子,并匹配了具备通用零学问契约模板的 ZK 引擎。在 Zytron 引擎与链下散播式推断相聚的融合下能够以去中心化的表情为游戏的初始提供无缺的支握,而不再依赖于中心化的干事器,即无干事器或者说干事器概括化惩办。
区块链游戏代表了一种全新的趋势,但现存的行业法子在筹画上的不及,并不可支援游戏十足在链上初始。一个折中的决策是 Web2.5,即为了保证游戏能够为玩家带来更好的体验,将游戏逻辑放在中心化的干事器中,而将经济模子、智能合约等放在链上,而游戏的初始需要两部分随时保握通讯,这也导致游戏自己在信任、安全以及初始效果上都存在一定的局限性。
在这么的配景下,Zypher Network 率先基于 ZKP、模块化以及 Layer3 等系列工夫技能推出了干事器概括决策。
在该决策中,Zytron 引擎在 Zypher Network 体系中饰演着垂危的脚色,其为开发者提供了一个具备主权的、可定制的 Layer3 Rollup 基础法子,并匹配了具备通用零学问契约模板的 ZK 引擎。在 Zytron 引擎与链下散播式推断相聚的融合下能够以去中心化的表情为游戏的初始提供无缺的支握,而不再依赖于中心化的干事器,即无干事器或者说干事器概括化惩办。
合座上,Zypher Network 不仅能够大幅缩小开发者在链上开发、迁徙游戏的门槛,同期能够以去中心化的表情为游戏的初始提供安全、可靠且高效的支握。
现在,Zypher Network 照旧基于 Layer2 相聚 Linea 开启了 Zytron 引擎的 Layer3 预主网,揭示着 Zypher Network 游戏引擎系统将全面开启运转。
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Zytron 引擎:模块化、定制化的主权 Layer3 堆栈
在先容 Zytron 引擎前,咱们最初来浅易的先容一下 Layer3 以及模块化区块链的倡导。
Layer3 与 模块化叙事
执行上,Layer2 时常是围绕 Layer1 搭建的一条非主权链,其存在的宗旨时常是为 Layer1 扩容,比如以太坊生态中,OP Mainnet、Arbitrum One、Base、Linea 等等上百个 Layer2 相聚都盼愿进一步摊派以太坊 Layer1 压力。Layer2 时常盼愿成为以太坊生态的诳骗层,即诳骗部署在 Layer2、往来发生在 Layer2,但最终往来的考据回到以太坊 Layer1 主网,同期这些 Layer2 依赖于以太坊 Layer1 的安全性与最终性。
那么为什么需要 Layer3?
事实上,Layer2 执行上是一个公链的时势,即悉数开发者都能在 Layer2 层上开发诳骗,天然不同的 Layer2 选择不同的工夫决策来擢升性能,但悉数往来都发生在 Layer2 上仍旧意味着其存在一定的承载压力。而 Layer3 则更以专用的诳骗层为定位,比如我想作念一个游戏,我不错以定制化的表情推出专属的一个 Rollup 层,仅干事于单一的诳骗,或者说一个定向的 App Chain,这么能够幸免其他诳骗所带来的侵扰。而 Layer3 与 Layer2 的关系,访佛于 Layer2 与 Layer1 的关系,从上一层链获取安全性、最终性上的支握。
此前一篇 Coinbase 关于 Layer3 的联系著作中暗示,相关于孤立运营一条 Layer1 或者 Layer2,Layer3 能够将运营老本缩小 1000 倍傍边。其暗示运营一条 Layer2 每年所耗尽的老本轻便在 7~8 位数好意思元,而运营一条 Layer3 链时常仅需要 25,000~50,000 好意思元。是以像此前一些链上繁衍品契约比如 dYdX、Perpetual Protocol 等以 Layer2 的表情设备 App Chain 照旧不再是理智的选择,而 Layer3 或者是新的趋势。
Layer3 的低老本一部分原因在于模块化决策,Layer3 相关于 Layer2 有更好的机动性,比如其不错以模块化的表情对不同的层进行插拔化选择,而无需孤立的承担老本,比如在巨额 Layer2 中,数据可用性占总老本的 95% 以上,而 Layer3 则不错以插拔化的表情从外部选择 DA 干事,无需孤立初始 DA 层而幸免这部分的老本。同期巨额 Layer3 都具备主权,而无需在多个方面依赖于上一层。
那么这就会波及到另外一个倡导,即上文提到的模块化叙事。
模块化叙事其实更好交融李宗瑞种子,咱们将传统的链比作悉数部件都焊在以一皆的一台电脑,这台电脑时常悉数部件难以替换,每次想要竣事新的功能都需要关键升级,况且需要不断向外求,比如以太坊生态。而模块化代表着一个新的链念念路,即悉数部分都是可插拔且可组合的,链的诸多构成部分不错选择性的替换,比如 DA 层选择 Celestia、考据选择集成到 EnginLayer、结算层随时不错选择不同的 Layer2,当相聚想要竣事功能的升级或者拓展时,不错将上述层进行插拔化替换,比如将 Celestia 替换为 Polygon Avail 等等,而无需进行关键升级。
是以要是咱们交融了 Layer3 以及模块化区块链的倡导,再去交融 Zytron 引擎,你会获取全新的意志。
Zytron 引擎
1.开发部署
最初 Zytron 引擎支握开发者通过其底层堆栈定制化的打造 Layer3 层,也不错说是专属于某个游戏的 APP Layer3 Chain,这条链或者说 Rollup 挑升干事于单一游戏。那么打造 Layer3 的表情是模块化的,即你不错凭据我方游戏的本性、以插拔化的表情选择不同的模块,现在 Zytron 引擎默许是以 Celestia 看成 DA,结算层、安全性主要从 Linea Layer2 获取(现在的主网是在 Linea,改日会在更多的 Layer2 上不时启动新主网)。
另一面,你不仅不错通过 Zytron 引擎以模块化的表情启动你的 Layer3 Chain,同期 Zytron 引擎还提供了一系列即插即用的用具组件,包括:基本哈希、椭圆弧线加密、掩码、Shuffle 等小用具;诳骗特定电路的 SDK;一系列的链上考据器等等。基于这些组件,开发者不错获取插拔化的 ZK 功能、小用具和电路可组合性以登第三方 DSL/ZKVM 集成等等。
基于此,开发者能够以最低老本、无需陡峻的学习弧线构建自治寰宇、微型计策游戏,或将 AAA 游戏迁徙到我方的 Layer3 链上,同期保留坐褥级的 UE。即就是开发者并不是特殊了解 ZKP ,相似也能够基于系列用具组件来完成快速开发,或者将原有的游戏进行低门槛迁徙。
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草榴社区现在借助 Zytron 引擎,开发者也不错将游戏进一步部署到 TON 上(尤为适用一些小游戏),并以 Telegram 看成进口,从 Telegram 商场中低门槛、限度性的拿获用户。
2.游戏初始怎样保证高效?
另一面,游戏自己是部署在链上的,真的的说是部署在 Zytron 引擎的 ZK 电路中,是以游戏逻辑十足初始在链上,那么怎样作念到确保游戏顺畅的初始呢?
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链上链下的组合
最初,初始在 Zypher Network 中的游戏并不是像以往那样,每一个游戏动作都随时生成往来并进行单独考据,而是将一些连气儿游戏行径所产生的动作日记团聚成 ZK 解释,在一定的周期内这些游戏动作(每一个都是一笔往来)被团聚在一个 ZKP 解释中。ZK 解释生成的经由发生在链下的散播式推断采聚合,由链下的节点来竣事,最终多个解释被以单个往来的表情提交到链上,这种表情不仅大幅缩小了 Gas 费(致使能竣事 0 Gas),同期关于一些 PvE 游戏的部署,能够确保玩家无延长的游戏体验。
也就是说,Zypher Network 将最毁坏推断资源且最复杂的 ZK 解释的生成,从 Zytron 引擎中剥离了出去,大幅缩小了链上的承载压力,这种表情能够并行化生成 ZK 解释是可拓展且高效的,其由一套赋有赏罚机制的经济模子来驱动。
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优化的预编译合约与 P2P 节点相聚
与此同期,Zytron 不仅提供了一些预编译合约,同期还通过对链节点的数据干事进行分片来实行合约,分片工夫使得合约的实行不错同期在多个节点上进行即并行化实行,从而权贵擢升惩办效果,减少延长。
更为具体的,链上节点之间通过点对点(P2P)相聚进行贯穿。这个相聚挑升用于实行合约的考据,确保各节点能够径直高效地通讯。选择 P2P 相聚的刚正是减少了中间传输的法子,使得数据传递愈加连忙。况且节点之间的通讯和地址定位使用了 Kademlia 算法(一种高效的散播式哈希表 DHT 算法),Kademlia 的结构化筹画使得节点在寻找和相关其他节点时愈加速捷和精确。
实行上,Zytron 还凭据 Kademlia 算法中界说的节点距离规则,对合约的实行经由进行分片。这意味着合约的不同部分会凭据节点间的距离被分拨到不同的相聚节点上实行。这种基于距离的分拨表情,有助于在 Zytron 采聚合均匀地散播推断负载,进而提高悉数这个词系统的速率和效果。
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数据库
为了进一步擢升数据的惩办效果,Zytron 引擎通过集成愈加友好的关悉数据库以及缓存数据库,进一步对数据库进行了优化,使得游戏的初始在数据惩办效果上大幅擢升。
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与 EnginLayer 的集成
除了上述筹画外,Zytron 引擎也与 EigenLayer 进行了模块化集成,并部署了 AVS 推断层,开发者不错在我方的 Layer3 APP Chain 上集成该干事,大幅缩小游戏中 PoS 的门槛,擢升安全性以及游戏的初始效果。
现在,Zytron 的 zk-SNARK 堆栈惩办速率比任何 Layer2 都要快 10 倍以上,Gas 老本低 200 倍以上。与此同期,悉数玩家都不错通过游戏和行为获取 Zero Gas SBT,从而获取顺畅的游戏体验(0 Gas)。Zytron 还支握 Telegram Mini App (TMA) 界面,游戏诳骗能够通过超安静游戏和 Web3 原生金融用具来提高用户获取率。
况且借助预编译合约,开发东谈主员不错高效地惩办加密操作等资源密集型任务。
以下为 Zytron 引擎 Layer3 主网的一些具体信息:
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回想
基于 Zytron 引擎,Zypher Network 正在为链游赛谈向下一阶段的发展铺平谈路,一方面其基于全套的 ZK 决策以及用具包,支握开发者低门槛的部署、迁徙游戏,并以模块化、Layer3 的表情来设备专属的游戏底层。另一面,通过干事器概括决策,游戏的初始能够不再依赖于中心化的干事器,并兼顾去中心化、高效以及安全性,为玩家带来极佳的游戏体验。
而游戏逻辑、代币经济模子、智能合约等系列身分不再是割裂、平行的,通过全新的动态组合有望让游戏更具生命力与创造力。即就是具备复杂游戏逻辑的 AAA 游戏,相似能够以区块链游戏的时势竣事部署并无缺初始。
Web2.5 时势的区块链游戏是一种不可握续的气象李宗瑞种子,而从 Web2.5 到 Web3 是区块链游戏发展的势必趋势,Zypher Network 正在成为该程度中必不可少的催化剂,并成为该趋势的引颈者。